Algumas semanas atrás, iniciamos o design do conceito do jogo e adicionamos alguns códigos básicos que resultaram no carregamento do nosso sprite na tela do modo gráfico, o que foi legal e divertido. O problema é que nosso código parece apressado, com muitos endereços de memória codificados e comandos repetidos em todo o…
Qualquer criação de jogo deve começar com uma história, uma premissa, uma razão que explique por que as coisas estão acontecendo ou qualquer coisa que justifique os eventos que testemunharemos se desenvolverem em nossas telas. Não precisa ser um roteiro shakespeariano nem fazer sentido algum, desde que possa ser traduzido para um jogo jogável…
Depois de estudar, ler e brincar muito com código assembly no MSX, finalmente decidi começar a desenvolver um jogo propriamente dito. Como disse uma vez Voltaire – “O perfeito é inimigo do bom”, e tentar obter o melhor conhecimento possível sobre o assunto terminaria numa busca que poderia levar anos e…