Há algum tempo Breno Motta, que é um dos integrantes do grupo MSX Brasil Oficial do Facebook, publicou a foto de um pequeno programa BASIC que cria um estilo de fonte “comprimido” com 4 x 8 pixels na Tela 2 baseado no texto exibido na tela . Foi muito interessante ver como o…
No artigo anterior aprendemos como extrair o padrão de fonte padrão de uma máquina MSX para a ferramenta TinySprite para que pudéssemos mudar o design e criar nossa própria fonte pessoal, mas todo esse conhecimento é inútil se não soubermos como traga de volta aquela incrível obra de arte moderna…
No último artigo, aprendemos como modificar um único caractere do tipo de fonte MSX original, e também descobrimos as diferenças entre os caracteres da Tela 0 e da Tela 1, mas agora o que queremos fazer é criar nosso próprio tipo de fonte pessoal tão artístico quanto possível. Chique! Antes de começarmos…
Saber imprimir personagens na tela usando Assembly é legal, mas criar o estilo do seu personagem é o tipo de coisa que faz você se sentir incrível! Pelo menos foi assim que me senti depois de fazer isso, então vamos ver se você também tem a mesma satisfação depois deste artigo. O padrão MSX fornece predefinições…
No meu primeiro artigo, fiz uma pequena introdução sobre os motivos da minha decisão de aprender assembly para MSX, mas o mais importante foi o primeiro programa que analisei do Hello World do MSXPen. Não parece muito, mas há alguns conceitos apresentados que são muito importantes de serem observados, então eu gostaria…
Sempre achei que desenvolver um jogo deveria ser o ápice da capacidade de um programador e a maneira mais forte de provar a habilidade de uma pessoa e como não tenho experiência em desenvolvimento, qualquer coisa relacionada ao assunto sempre me pareceu alguma magia arcana e a invocação espiritual. esteve envolvido no processo. Mas recentemente…